Kamis, 28 Desember 2017

Sikap Hidup Menghadapi Cobaan

SIKAP HIDUP DALAM MENGHADAPI COBAAN

Dalam kehidupan manusia pasti tidak akan luput dari cobaan Entah cobaan itu ringan ataupun berat. Cobaan adalah salah satu hal yang dapat membuat seorang manusia menjadi lebih baik dan lebih bijak. Jika seorang manusia sedang mendapat cobaan maka yang perlu dilakukan adalah bersabar, tetap tenang, memikirkan solusi terbaik untuk menghadapi ujian tersebut dan pantang menyerah. Hal – hal tersebut hanyalah sebagian saja dari sikap yang dibutuhkan saat menghadapi sebuah cobaan. Masih banyak sikap yang bisa dilakukan tapi 4 hal inilah yang memiliki peran penting karena manusia kebanyakkan tidak memiliki sikap seperti ini saat menghadapi cobaan.
Cobaan merubah pandangan seseorang menjadi lebih luas dan membuat pemikirannya lebih kuat. Dalam beberapa kasus banyak manusia yang berpikir bahwa di mendapatkan cobaan yang sangat sampai membuat mereka frustasi dan akhirnya jatuh kedalam kehancuran. Pemikiran tersebut adalah salah karena setiap cobaan yang diterima manusia itu sudah sesuai dengan kemampuan yang dimiliki manusia tersebut.
Yang menjadi permasalahan mengapa cobaan itu terasa berat adalah karena pemikiran yang tidak mau berusaha menghadapi cobaan tersebut sehingga manusia itu tidak akan pernah bisa maju menjadi lebih baik dan akan terjebak selamanya disana. Jika itu terjadi maka akan banyak hal – hal yang tidak diinginkan datang silih berganti dikarenakan tidak ditemukannya solusi untuk menghadapi cobaan tersebut.
Contoh ada dua orang yang hendak membuat bisnis. Kedua orang tersebut memulainya dengan cukup baik, perencanaan yang rapi dan efisien. Tahun pertama bisnis kedua orang tersebut berjalan dengan baik. Tahun kedua mulai mendapat peningkatan omset yang dihasilkan bisnis tersebut. Tahun ketiga bisnis keduanya berada pada level yang sangat menjanjikan. Tetapi pada tahun kelima bisnis tersebut memiliki beberapa masalah sehingga terjadinya penurunan omset. Tahun berikutnya bisnis tersebut semakin terpuruk. Kedua orang tersebut mulai mendiskusikan tentang bagaimana cara agar bisnis mereka berjalan kembali normal. Tetapi terjadi perbedaan permikiran orang yang pertama memilih untuk berhenti dan menyerah sedangkan orang kedua memilih tetap melanjutkan bisnis tersebut. Orang pertama selalu mengeluh dan menyerah kepada keadaan yang diterimanya sedangkan orang kedua harus merelakan apa yang sudah terjadi kepada dirinya dan memulai kembali dari awal. Beberapa tahun setelahnya orang pertama menjadi seorang pengangguran dikarenakan tidak juga mendapatkan sebuah pekerjaan sedangkan orang kedua berhasil mengembalikan keadaan bisnis tersebut kembali normal. Dilihat  dari cerita tersebut orang pertama adalah orang yang tidak dapat menerima cobaan yang diterimanya sedangkan orang kedua adalah orang yang menerima cobaan tersebut dengan sikap yang bijak.
Begitulah manusia ketika menerima sebuah cobaan pasti ada yang menyikapinya dengan bijak atau menyerah akan keadaan yang diterimanya. Jadilah manusia yang bisa menyikapi dengan bijak saat menerima sebuah cobaan karena cobaan tersebut akan membuat kita menjadi lebih baik jika disikapi dengan benar. Apapun yang terjadi pada kita selalulah berpikir positif dan cobalah untuk tidak menyerah dengan keadaan yang sedang kita hadapi.
Setiap tindakan manusia pasti memiliki akibat yang berbeda – beda sehingga bijaklah dalam bersikap entah itu saat menghadapi cobaan atau pun bukan. Selama kita bisa bijak menyikapinya niscaya kita pasti bisa menghadapi semua rintangan yang ada didepan kita dan akan membuat kita menjadi manusia yang lebih baik lagi. Percayalah bahwa disetiap cobaan itu pasti ada hikmah yang terkandung didalamnya.

Tuhan tidak pernah memberikan cobaan yang diluar kemampuan manusia. Jadi hadapilah segala cobaan tersebut jangan menyerah dan mengeluhkan keadaan yang sedang dihadapi karena itu bukanlah solusi terbaik untuk menghadapi sebuah cobaan

Rencana Bisnis TIK

Rencana Bisnis Informatika

1.   Regulasi dan Prosedur Pengadaan Barang dan Jasa
Aktivitas pengadaan tidak terbatas pada proses pengadaan, namun cakupan aktivitas pengadaan meliputi lima kegiatan utama, yaitu rencana pengadaan, proses  pengadaan, penerimaan dan penyimpanan, serta pemakaian dan manajemen aset, dan tiga transaksi, yaitu transaksi pembelian barang/jasa (kontrak), transaksi penerimaan barang/jasa, dan transaksi pengeluaran atau penggunaan barang/jasa.
Dalam proses pengadaan barang dan jasa, ada beberapa istilah yang perlu diketahui agar tidak menimbulkan ambiguitas dan misinterpretasi. Beberapa diantaranya adalah :
·   Barang, merupakan istilah yang digunakan untuk menyebut benda, baik dalam bentuk bahan baku, setengah jadi, maupun barang jadi.
·  Jasa, terbagi menjadi Jasa Konsultasi, Jasa Pemborongan dan Jasa lainnya.
· Pejabat Pembuat Komitmen (PPK), merupakan pemilik pekerjaan yang bertanggung jawab atas pelaksaan proses pengadaan barang dan jasa.
·    Penyedia barang jasa, merupakan perusahaan maupun badan usaha perseorangan yang menyediakan barang/jasa.

Perkembangan teknologi saat ini memungkinkan orang dapat berbisnis melalui jaringan internet. Kemudahan jaringan internet dalam bisnis adalah penjual tidak harus memiliki toko secara fisik dan pembeli tidak harus pergi ke toko. Bisnis melalui internet adalah solusi bagi mereka para pedagang yang memiliki modal kecil.

Saat ini perkembangan teknologi sangat berkembang pesat sehingga banyak hal-hal baru seputar teknologi salah satunya adalah teknologi di bidang game. Game merupakan sebuah teknologi yang diciptakan bertujuan untuk hiburan bagi manusia. Peluang dalam bisnis ini cukup terbuka karena game digemari oleh setiap kalangan dimasyarakat.




2.   Sumber Informasi Tentang Penawaran atau Peluang Proyek TIK
Game disetiap kalangan sudah sangat tidak asing lagi. Hampir setiap kalangan memainkan sebuah game entah itu pada handphone  atau PC. Sehingga memudahkan dalam melihat peluang bisnis tersebut. Google play adalah salah satu penyedia tempat untuk memasarkan game tersebut sehingga yang diperlukan hanyalah sebuah keterampilan dalam membuat game.
Dalam memasarkan game tersebut banyak media yang bisa digunakan seperti media social, media online, WEB dan lain – lainnya. Melalui media tersebut dapat memberikan informasi seputar kebutuhan pasar yang memudahkan dalam pembuatan project yang akan dibuat. Media – media tersebut sangat mudah digunakan dan biaya yang dikeluarkanpun cukup murah sehingga menjadi opsi terbaik untuk mendapatkan informasi.

3.   Kebutuhan Dokumen yang Tertuang dalam KAK (Kerangka Acuan Kerja) atau TOR(Term of Reference) atau Bidding Document
Identifikasi kebutuhan adalah salah satu kegiatan dalam penyusunan rencana umum pengadaan. Kegiatan lain yang juga menjadi bagian dalam penyusunan rencana umum pengadaan adalah penyusunan dan penetapan Kerangka Acuan Kerja (KAK). KAK adalah acuan dalam setiap pengadaan barang/jasa yang terdiri atas:
·         Uraian kegiatan yang akan dilaksanakan meliputi latar belakang, maksud, dan tujuan, lokasi kegiatan, sumber pendanaan, serta jumlah tenaga yang diperlukan. Latar belakang usaha ini karena penggunaan gadget untuk memainkan sebuah game di masyarakat yang cukup tinggi.
·         Waktu yang diperlukan dalam melaksanakan kegiatan/pekerjaan tersebut mulai dari pengumuman, rencana pengadaan sampai dengan penyerahan barang/jasa. Waktu yang diperlukan untuk bisnis ini disesuaikan dengan permintaan dari order yang telah disepakati.
·         Spesifikasi teknis barang/jasa yang akan diadakan dalam usaha jasa pembuatan game.
·         Besarnya total perkiraan biaya pekerjaan termasuk kewajiban pajak yang harus dibebankan pada kegiatan tersebut.


Istilah lain yang sering digunakan untuk menggambarkan KAK adalah Term Of Reference (TOR). KAK dan RAB merupakan dokumen awal yang disusun untuk penganggaran tahunan dan termasuk dalam dokumen anggaran K/L/D/I.
Dalam permasalahan KAK yang sering muncul adalah penjabaran yang tidak detail atau sebatas untuk memenuhi kewajiban dalam pengisian dokumen. Dalam bisnis ini KAK sangat berperan penting untuk mengatur kelangsungan kerja agar tertata rapi dan tersturkur.

Komentar
Dalam memulai bisnis ini harus memiliki kemampuan yang cukup dalam membuat game tersebut. Saat awal memulai bisnis ini pasti akan cukup sulit karena bisnis game di Indonesia masih kurang diperhatikan sehingga sulit untuk memiliki pasar yang besar.

Dibutuhkan juga tim yang solid dan kompeten dikarenakan dalam membuat project game ini akan sangat berat jika dikerjakan seorang diri walaupun memiliki skill yang memadai. Dalam pemasarannya pun harus memiliki koneksi yang cukup banyak agar cepat dalam mendapatkan informasi seputar pasar.

Kamis, 16 November 2017

Membangun Motivasi Diri Sendiri


Motivasi adalah suatu hal yang membuat seseorang berkeinginan untuk melakukan sesuatu. Banyak hal yang dapat membangun motivasi diri sendiri. Bisa dari cerita orang lain, cerita diri sendiri, hal yang sangat ingin diperjuangkan, pemberian orang lain dan masih banyak lagi. Hal-hal tersebutlah yang membantu kita mendapatkan motivasi tetapi tidak semua hal bisa dijadikan motivasi terkadang ada hal yang dijadikan motivasi tetap tidak memberikan efek yang cukup untuk membuat seseorang bergerak untuk melakukan sesuatu. Karena itulah penting untuk kita sadari bahwa dalam membangun sebuah motivasi perlu untuk dipilih mana yang tepat dijadikan motivasi dan mana yang bukan. Sehingga motivasi yang kita bangun bisa memberikan efek yang tepat pada diri kita. Tanpa motivasi manusia akan kehilangan semua keinginannya untuk melakukan sesuatu sehingga bisa dibilang seperti batu yang tidak bergerak.

Tanpa kita sadari setiap hal yang kita lakukan itu pasti dilakukan dengan sebuah motivasi entah itu makan, main, tidur dan lain sebagainya. Hal-hal kecil seperti itu menggunakan motivasi yang sudah terpasang di otak kita sehingga tanpa perlu kita pikirkan kita pasti akan melakukannya. Berbeda dengan motivasi untuk melakukan sesuatu yang besar seperti membangun sebuah perusahaan, berubah dari yang buruk menjadi lebih baik, keinginan memiliki sesuatu dan lain-lain. Hal-hal tersebut tidak bisa secara otomatis kita lakukan dikarenakan pasti banyak hal yang menghalangi kita untuk mewujudkannya. Sehingga dibutuhkan motivasi yang sangat besar dan kuat agar hal tersebut terwujudkan.

Dalam hal ini saya ingin berbagi sedikit cerita yang pernah saya alami. Saya hidup di keluarga yang sederhana yang memiliki banyak keterbatasan sehingga untuk menginginkan sesuatu itu terkadang sulit dikarenakan hal lain. Sedari kecil saya selalu diajarkan untuk perihatin dengan keadaan dan tetap bersyukur akan hal itu. saya adalah anak terakhir dari keluarga saya, perbedaan umurnya pun terpaut cukup jauh dengan kakak-kakak saya. Saya tidak pernah tahu seberapa sulitnya kehidupan mereka sebelumnya. Yang saya tahu hanya kehidupan yang sekarang ini saya rasakan. Terkadang saat melihat orang tua yang sudah mulai tua terpikir apakah mereka sudah bahagia dengan kehidupan yang sekarang, apakah mereka sudah nyaman dengan kehidupan yang sekarang, atau apakah kehidupan yang sekarang ini sama seperti yang meraka perjuangkan dahulu.

Hal – hal tersebut selalu terbayang-bayang dipikiran saya. Terkadang saat melihat mereka sedang dilanda musibah selalu terpikirkan apa yang dapat saya lakukan untuk mereka sedangkan saya saat ini tidaklah memiliki apapun untuk membantu mereka. Kakak saya adalah wanita yang paling luarbiasa setelah ibu saya dikarenakan semua yang saya terima saat ini adalah hasil dari jeripayah yang dikumpulkan bertahun-tahun tanpa tau seperti apa kehidupannya selama bertahun-tahun itu. susah senangnya yang ia jalani itu semua hanya untuk keluarga. Ia tidak pernah meminta apapun yang ada dia selalu memberi apapun. Kehidupannya sangat sederhana tidak ada hal yang berlebihan semuanya biasa saja dikarenakan semuanya diberikan untuk keluarga saya. Hingga akhirnya ia bisa menemukan kebahagian untuk dirinya sendiri dan itu membuat saya sedikit lega karena bisa melihatnya melakukan sesuatu untuk dirinya sendiri tanpa terus-terusan memikirkan keluarga. Disitulah saya berpikir sudah berapa banyak pengorbanan yang dikorbankan untuk keadaan yang sekarang ini. Sudah berapa banyak kesulitan yang dihadapi untuk bisa sampai sekarang ini. Semua itu menjadi motivasi saya untuk menjadi lebih baik agar bisa membahagiakan mereka semua. Sehingga pengorbanan mereka yang selama ini mereka korbannya menjadi tidak sia-sia.

Manusia pasti memiliki masa-masa sulit dalam hidupnya ada yang berhasil mengatasinya dengan baik, ada juga yang tidak berhasil sehingga dia terjebak dengan keadaannya tersebut. Tapi semua itu semata-mata hanya sebuah ujian yang diberikan kepada kita semua agar bisa menjadi lebih dewasa lagi dari yang sebelumnya, agar menjadi lebih bijak lagi dalam menanggapi semua kesulitan tersebut. Dari semua hal itulah kita akhirnya dapat membangun sebuah motivasi menjalani kehipan yang sesuai dengan yang kita inginkan walaupun tidak semuanya sesuai tetapi setidaknya kita sudah berusaha semampu kita dengan diperkuat dengan motivasi-motivasi tersebut.

Motivasi yang dibutuhkan setiap orang itu berbeda-beda sehingga tidak semua motivasi bisa diberikan kepada orang. Untuk mendapatkannya kita harus memilah sendiri mana motivasi yang cocok untuk diri kita sendiri agar berdampak baik nantinya. Jika salah memilah kemungkinan kita tidak akan bisa maju menjadi lebih baik karena kurangnya motivasi dan tidak kuatnya motivasi tersebut. Jika tidak bisa memotivasi diri sendiri minta bantuanlah kepada orang lain, atau perbanyaklah bersyukur karena jika bersyukur maka kita bisa lebih mudah mendapatkan motivasi dari lingkungan disekitar kita.

Pengantar Bisnis Aspek Pemasaran PT. Megaxus Infotech

MAKALAH PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA
“ASPEK PEMASARAN (PT. Megaxus Infotech)”




Disusu Oleh:
Nama    : Muchammad Ary Septian Hadi
NPM      : 56414860
Kelas     : 4IA08
Dosen   : Siti Saidah






UNIVERSITAS GUNADARMA
DEPOK
2017





KATA PENGANTAR
Puja dan puji syukur saya haturkan kepada Allah Subhanahu Wata’ala yang telah memberikan banyak nikmat, taufik dan hidayah. Sehingga saya dapat menyelesaikan tugas makalah Pengantar Bisnis Informatika yang berjudul “Aspek Pemasaran (PT. Megaxus Infotech)”.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa masih banyak kekurangan dalam penulisan makalah ini, baik dari segi tata bahasa, susunan kalimat maupun isi. Oleh sebab itu dengan segala kerendahan hati, saya selaku penyusun menerima segala kritik dan saran yang membangun dari pembaca.
Demikian yang bisa saya sampaikan, semoga makalah ini dapat menambah khazanah ilmu pengetahuan dan memberikan manfaat nyata untuk masyarakat luas.




                                                                         Depok, 16 November 2017

Muchammad Ary Septian Hadi










DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.......................................................................................... i
DAFTAR ISI................................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN..................................................................................... 1
A.   Latar Belakang..................................................................................... 1
B.    Tujuan Penelitian................................................................................. 1
BAB II PEMBAHASAN...................................................................................... 2
A.   Spefikasi Produk/Jasa........................................................................... 2
B.    Segmentasi Produk/Jasa....................................................................... 2
C.   Analisa situasi pasar............................................................................. 3
D.   Analisa pesaing.................................................................................... 3
E.    Strategi promosi.................................................................................. 3
F.    Media promosi berbasis IT.................................................................... 3
BAB III PENUTUP........................................................................................... 4
A.   Kesimpulan.......................................................................................... 4
B.    Saran.................................................................................................. 4
DAFTAR PUSTAKA..........................................................................................











BAB I
PENDAHULUAN

A.     Latar Belakang
Aspek Pemasaran adalah faktor penting yang dijadikan sebagai kunci dari keberhasilan perusahaan khususnya dalam memetakan pasar. Aspek pemasaran dalam pengelolaan usaha sama halnya dengan aspek pemasaran dalam studi kelayakan bisnis yang dirancang dan diperhatikan sebelum kita memulai usaha. Analisis aspek pemasaran dilakukan untuk melihat dan menganalisis kebutuhan pasar agar strategi pemasaran yang akan dirancang sesuai dengan kondisi yang sebenarnya. Sama halnya dengan aspek pemasaran dalam kewirausahaan, aspek-aspek pemasaran dalam hal ini digunakan untuk mengembangkan usaha yang ada ditinjau dari segi pemasaran.
Adapun aspek pemasaran yang akan dibahas :
           -      Spefikasi Produk/Jasa
           -      Segmentasi Produk/Jasa
           -      Analisa situasi pasar
           -      Analisa pesaing
           -      Strategi promosi
           -      Media promosi berbasis IT
B.     Tujuan Penelitian
Tujuan dari pembuatan makalah ini adalah untuk menyelesaikan tugas mata kuliah Pengantar Bisnis Informatika yang diberikan oleh dosen dan untuk memahami tentang berbagai aspek pemasaran, diantaranya:
1.    Untuk mengetahui Spefikasi Produk/Jasa PT. Megaxus Infotech.
2.    Untuk mengetahui Segmentasi Produk/Jasa PT. Megaxus Infotech.
3.    Untuk menganalisa Situasi Pasar PT. Megaxus Infotech.
4.    Untuk menganalisa Situasi Pesaing PT. Megaxus Infotech.
5.    Untuk mengetahui Strategi Promosi PT. Megaxus Infotech.
6.    Untuk mengetahui Media Promosi Berbasis IT PT. Megaxus Infotech.



BAB II
PEMBAHASAN

A.     Spesifikasi Produk/Jasa (PT. Megaxus Infotech)
Dalam pemasaran, produk adalah segala sesuatu yang bisa ditawarkan ke pasar dan dapat memenuhi kebutuhan konsumen. Kepuasan konsumen tidak hanya mengacu pada bentuk fisik produk, melainkan satu paket kepuasan yang didapat dari pembelian produk Kepuasan tersebut merupakan akumulasi kepuasan fisik, psikis, simbolis, dan pelayanan yang diberikan oleh produsen..
Pada kesempatan ini saya akan membahas mengenai Spefikasi Produk pada PT. Megaxus Infotech. Perusahaan ini adalah penyedia game online yang ada diindonesia. beberapa produk yang ditawarkan dari PT. Megaxus Infotech :




-      PC Online Games
Produk game online yang telah dilisensi oleh PT. Megaxus Infotech di Indonesia. Produk tersebut bisa didownload atau diorder dalam bentuk CD.
-      MI-CASH
MI-CASH alat pembayaran yang bisa digunakan untuk melakukan pembelian yang ada dalam game-game tersebut.
B.     Segmentasi Produk/Jasa (PT. Megaxus Infotech)
Selanjutnya adalah segmentasi dari produk/jasa yang disediakan PT. Megaxus Infotech.
1.    Segmentasi Demografis
Segmentasi demografis yang dilakukan oleh PT. Megaxus Infotech ditujukan bagi seluruh konsumen  usia remaja keatas.
2.    Segmentasi Geografis
Segmentasi geografis yang dilakukan oleh PT. Megaxus Infotech ditujukan bagi semua kalangan masyarakat di seluruh daerah di Indonesia.
3.    Segmentasi Prsikografis
Segmentasi psikografis yang dilakukan oleh PT. Megaxus Infotech ditujukan bagi semua kalangan di Indonesia yang membutuhkan hiburan dan para pecinta game online.

C.     Analisis situasi pasar (PT. Megaxus Infotech)
Perusahaan menganalisis pasar dengan cara mengikuti berbagai event dan pameran game, karena dengan cara itu perusahaan dapat menganalisis pasar dan memahami apa yang sedang pasar inginkan, dengan menyiapkan strategi pemasaran mulai dari produk, price, promotion dan place. Sasaran ditujukan kepada para pecinta game online dan remaja keatas.
D.   Analisis Pesaing (PT. Megaxus Infotech)
PT. Megaxus Infotech memiliki produk yang berasal dari develover luar yang dilisensikan sehingga memiliki keuntungan dalam kualitas serta keunikan produk game yang dipilih. Produknya pun bisa download atau bisa langsung order CD gamenya untuk memudahkan dalam menginstal. Pembelian MI-CASHnya pun langsung dari webnya sendiri jadi memudahkan dalam pembelian.
E.    Strategi Promosi
PT. Megaxus Infotech melakukan promosi dengan bekerjasama dengan pencipta lagu atau artis pendatang baru untuk mempromosikan lagu ciptaan mereka dengan menggunakan game ayodance. Dan juga menghadiri event – event game untuk mempromosikan game-game baru yang dikeluarkan.
F.    Media Promosi Berbasis IT
PT. Megaxus Infotech menggunakan Website sebagai media promosi, melalui akun-akun dimedia social dan juga menggunakan media periklanan online.






BAB III
PENUTUP

A.     Kesimpulan
PT. Megaxus Infotech adalah perusahaan layanan penyedia game online di indonesia. sehingga masyarakat Indonesia bisa merasakan game – game yang sedang eksis di luar negeri. Aspek pemasarannya sangat baik sehingga dapat tetap eksis hingga sekarang.
B.    Komentar
Menurut saya PT. Megaxus memiliki aspek pemasaran yang baik tetapi memiliki kekurangan dalam menghadirkan produk baru dan juga cukup sedikit jenis produk yang disediakan. Dalam pengembangan produknya juga memiliki beberapa kekurangan sehingga terkadang banyak pelanggan yang meninggalkan produk yang disediakan.





DAFTAR PUSTAKA

http://www.megaxus.com/
http://nabil-maududi.blogspot.co.id/2015/11/tugas-3-aspek-pemasaran.html
http://defrizzz.blogspot.sg/2014/10/aspek-pemasaran-perusahaan.html
http://jurnalmanajemen.com/aspek-pemasaran/







Sabtu, 02 Juli 2016

Resume Tugas Softskill

WEB SCIENCE adalah ilmu pengetahuan untuk memanipulasi atau membuat WEB. WEB adalah kumpulan dari halaman-halaman yang memberikan informasi yang  terdiri dari gambar, tulisan, animasi, suara maupun gabungan dari semuanya yang bersifat statis ataupun dinamis. metodologi web science yang sekarang dikembangkan adalah mapping dan graf pada struktur web dengan sampling sebagai kunci utamanya. pada tahun 1980an telah dikenal sebuah teknologi informasi khususnya dibidang website. Web ditemukan pertamakali oleh Sir Timothy John "Tim" Berners-Lee dan diluncurkan pertamakali pada 6 agustus 1991 dengan situs http://info.cern.ch/.

Arsitektur Website adalah pendekatan terhadap design dan perancangan situs, seperti arsitektur itu sendiri, teknis yang dilibatkan, kriteria estetis dan fungsional. pada arsitektur web dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu :
- HTTP(Hypertext Transfer Protokol) : sebuah jaringan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi.
- WWW(World Wide Web) : sekumpulan web server dari seluruh dunia.
- URL(Universal Resource Locator) : suatu konsep dasar dari penamaan lokasi standar dari file, directori, komputer dan lokasi komputer lainnya.
- XML (Exentible Markup Language) : merupakan bahasa web turunan dari SGML, yang digunakan untuk menjelaskan bahasa markup lain agar menjadi metalanguage.
- Javascript : merupakan bahasa pemrograman yang berbasis prototipe yang berjalan disisi klien.

Web science security adalah suatu tata cara mengamankan aplikasi web yang dikelola. ada 3 prinsip yang digunakan sebagai acuan :
- Confidentiality
- Intergrity
- Availability


Metadata : informasi terstruktur yang mendeskripsikan, menjelaskan, menemukan, atau setidaknya menjadikan suatu informasi mudah untuk ditemukan kembali, digunakan atau dikelola.

Responsive Web science : kemampuan web untuk beradaptasi dengan device lain sehingga tampilannya tetap sama.

review forum vclass : forum vclass adalah salah satu fitur dari pembelajaran berbasis website milik universitas gunadarma yang berfungsi sebagai wadah komunikasi antara dosen dengan mahasiswa ketika mengakses Vclass tersebut.

kelebihannya adalah mahasiswa dimudahkan dalam berkomunikasi dengan dosen yang bersangkutan dan dapat mengupload sebuah file sehingga mahasiswa tidak harus mengetik panjang pada forum tersebut.

kekurangannya adalah masih belum digunakan dengan optimal oleh dosen maupun mahasiswa, tampilannya kurang menarik, terlalu mudah dicopy paste jawaban atau file dari mahasiswa lain.

Selasa, 10 Mei 2016

Review Forum Virtual Class Universitas Gunadarma


Pada kesempatan ini saya mencoba untuk memberikan review salah satu fitur dari situs pembelajaran secara online di Universitas Gunadarma yaitu Forum pada V-Class. pada V-Class terdapat fitur Forum yang berfungsi untuk komunikasi antara dosen dan mahasiswa. nah pada fitur ini dosen bisa memberikan sebuah penjelasan tentang materi yang di V-classkan atau pun sebuah pertanyaan yang harus diisi oleh mahasisawa.

kelebihannya :
- mahasiswa bisa langsung bertanya pada dosen yang bersangkutan melalui forum ini.
- bisa memasukkan file jadi mahasiswa tak perlu menulis langsung di forum jika terlalu panjang.

kekurangan :
- jawaban dari mahasiswa bisa di copy paste dengan mudah.
- tampilannya kurang menarik.
- jarangnya komunikasi antara dosen dan mahasiswa.

Komunitas Istana Belajar Anak Banten


Kali ini saya akan membahas tentang Komunitas Istana Belajar Anak Banten. Komunitas Ini berdiri Pada Tahun 2013. Istana Belajar Anak Banten (ISBANBAN) adalah youth-led organization berbasis gerakan kerelawanan yang memiliki visi untuk menciptakan akses dan kualitas pendidikan yang berkeadilan di seluruh pelosok desa Banten. Memiliki 7 chapter yang mewakili setiap kabupaten/kota yang ada di banten. memiliki 582 relawan yang mengabdi di setiap chapternya. Pengajaran dilakukan setiap hari minggu agar tidak mengganggu aktifitas para relawannya.

ISBANBAN memiliki mimpi yang besar yaitu membuat pendidikan di provinsi banten
menjadi lebih baik dan membuat akses pendidikan yang merata disetiap pelosok desa agar terbebaskan dari provinsi yang masih tertinggal dalam aspek pendidikan. Untuk anda yang berminat membantu baik itu menjadi relawan ataupun menjadi donatur langsung aja cek ke laman ini :

http://isbanban.org/


semoga postingan ini bermanfaat